Um pouco sobre

O nome de Sentinel na verdade é Nokk mas ele foi apelidado como Sentinel em uma de suas aventuras e assim seguiu desde então. Sentinel tem um background meio dramático e com alguns bilhões de anos na conta... e para ser sincero a forma que ele é visto nem sequer é sua forma verdadeira, sendo esta uma até agora um segredo, A raça dele na verdade é meio demónio e meio divine, ele apenas tomou a forma de furry por preferencia própria mas pode mudar de aparencia como bem entender, entre muitos poderes ele tem a manipulação completa da blackfire e da purplefire, manipulação das energias demon e divine, cronoquebra, infinitum velocity e por fim a passagem sombria, tendo esses poderes como seus principais e o estilo principal de combate do Sentinel é usando armas ao seu favor e colocando seus poderes nessas armas para fortificar golpes a niveis extremos.


Poderes

Blackfire

Poder herdado de seu pai, é basicamente uma chama de coloração negra que pode ser materializada e pode entrar em forma de antimateria a tornando assim uma chama extremamente versátil e modelável para o usuario, além de ter a temperatura modelável pelo usuario isto é a chama pode queimar ou não queimar dependendo de como é criada

Purplefire

É basicamente a junção da blackfire com o sangue e mana de Sentinel o que traz uma característica adicional a chama fazendo-a poder durar pela quantia de tempo que o usuário desejar e além disso essa chama pode causar envenenamento no alvo que tenha contato dessa chama com o sangue, podendo causar alucinações, mal estar, desmaio, nauseas ou até mesmo a morte e além disso tudo essa purplefire flui pelo sangue de Sentinel o que o torna imune a fogo e envenenamento

Demon energy

Energia de origem demoníaca com coloração escura, essa energia é bastante versátil podendo ser usada para aprimorar cortes, causar explosões, gerar doenças ou até mesmo criar biomas ou coisas aterrorizantes. Basicamente uma energia de gatilho com origem demoníaca de extremo poder

Divine Energy

Poder usado em geral para magias de cura e para cortes mais leves com impacto interno, esse poder é a canalização de energia divina podendo ser convertida a qualquer coisa pelo usuário, como por exemplo expulsar mortos vivos, curar feridos, ressucitar pessoas que morreram recentemente, e obliteração em massa de um ponto chave por exemplo fincar a espada canalizada com energia divina vai fazer um corte superficial porém vai explodir em uma energia branca e cintilante dentro do alvo deste corte causando um impacto interno.

Cronoquebra

uma das graças divinas e poderes de sua mãe, Sentinel volta para o mesmo local em que se encontrava em até um minuto atrás e causa uma explosão de energia arcana ao redor da área ao qual o usuário retorna, assim voltando no mesmo estágio em que estava, isto é se ele tivesse tomado um corte depois do tempo em que ele voltou por exemplo o corte não estaria mais lá (gasto alto de energia).

Passagem sombria

Passagem sombria recebeu esse nome pois ele a despertou em uma passagem sombria de sua vida, trata-se do poder de criar e abrir fendas dimensionais, podendo viajar entre dimensões e mundos de forma extremamente rápida, dentro dessa tal passagem sombria é um mundo vazio e cinza normalmente mostrando as coisas ao contrario do que são no local onde ela foi invocada, mas no final não passa de um plano dimensional, vazio e cinza com varias ilusões, dentro dessa passagem coisas hostis sofrem diversas vezes com danos psiquicos e com aumento do peso do proprio corpo além de dores fisicas constantes, tornando assim uma arma para o Arsenal de Sentinel, além disso caso usada de forma ofensiva inimigos dentro dessa fenda dimensional podem ser perfurados por lanças que o proprio local cria para o Sentinel, essas lanças dão dano direto a alma de quem a leva, tornando assim uma arma que nenhuma armadura pode aguentar, e dando mais enfase ao nome da passagem sombria, o lugar onde os pesadelos se tornam realidade.

Olhar demoniaco

Capaz de analisar bem movimentos, taticas, origens, fonte de poderes, foco arcano e habilidades principais da pessoa a sua frente, o olho brilha em vermelho assim que essa skill é utilizada e requer concentração do usuario não o deixando continuar com essa skill ao tentar castar alguma outra

Manipulação de areia

Ele possui o poder da manipulação completa da areia e consegue realizar varias variaveis manipulando a areia e seus minerais

shukyima se mantém eterna

Essa é a ult provinda da origem demoniaca e juntando os poderes de seu pai com seu poder da manipulação da areia criando um disco solar atrás dele, ele cria uma dimensão alternativa por um certo tempo na área ao redor dele ao longo de kilometros, essa área fica coberta por areia e cercada por magia não anulavel, nesta área o inimigo tem desvantagem de movimentação e começa a sofrer dano constante de queimaduras graves ja que o sol que ecoa no céu criado juntamente a essa área brilha em meio blackfire e meio raios solar dando dano constante a todos nessa área, soldados de areia podem ser criados constantemente por todo o lugar que o oponente se move e a mana e vigor do oponente nessa área é cortado pela metade, ao entrar na área do disco solar que é a 50 metros proximo a ele, o disco atira bolas de blackfire e purplefire e reflete a luz solar no inimigo a luz obviamente é na velocidade da luz enquanto as bolas de blackfire vão seguindo lentamente o inimigo mas se stackando cada vez mais e so param ao serem destruídas.

Arcanista mestre

Ele manipula com facilidade energia arcana para fazer lanças ou armas provindas de fonte pura de magia, e com base nisso qualquer fonte de energia arcana que ele conheça jogada contra ele ele tem chance de remanipula-la contra quem a utilizou (porém isso desgasta bem mais do usuario do que ele simplesmente usar a energia arcana)

Metarmofose

Pode mudar sua forma como bem entender.

Predict

Essa é uma passiva de Sentinel, ele tem um sensor de alerta 36 metros em votla dele, isso é, uma energia provinda da purplefire o alerta quando algo entra nesse alcance, podendo assim faze-lo saber quando algo o ataca dentro dessa distancia diminuindo as chances de golpes surpresa.

Veneno nas garras e presas

Devido a purplefire em seu sangue suas garras e presas tem o mesmo efeito venenoso que a própria.


Armas

Demon sword

É a espada herdada de seu pai, uma great sword extremamente pesada, mas se torna extremamente leve ao fazer um pacto de sangue com seu portador, isso é a lamina para quem está com esse pacto torna-se extremamente leve e fácil de ser manuseada, ela se trata de uma arma viva e consegue se comunicar telepaticamente com quem estiver com seu pacto ou através de voz com quem estiver proximo para ouvir. Ela também amplifica poderes de origem demon, essa espada tem inúmeros selos e aumenta de poder a cada alma que a mesma suga, sendo assim ela pode pegar mais almas para chegar a forma verdadeira que aumenta drasticamente todos os poderes dessa lâmina.

Divine sword

Um sabre, se trata da espada de sua mãe, os cortes dessa lamina refletem com um corte falso ao lado oposto da lâmina isso é, cria uma ilusão de corte um pouco para o lado do que realmente o corte é realizado, além de buffar levemente poderes de origem divina

Corrente espectral

Arma relíquia criada para o proprio Sentinel, ele que era para ser o símbolo de união e fim das guerras entre os demónios e divindades teve justamente a arma digna a isso, como seu pai era o demónio mais forte e sua mãe a divindade mais forte, ambos os lados se uniram para criar a mais forte arma para essa criança, e desde então Sentinel tem sua mais poderosa arma, a corrente espectral, essa arma possui vida propria e da varios buffs para o usuário, ela é capaz de manipular energia divina e demoniaca, capaz de criar selos através da mesma e selar o poder de uma pessoa ao ser amarrado diretamente a ela.
Ela possui algumas coisas a mais por exemplo ela entra em um modo defensivo onde ela impede qualquer controle ou efeito ao corpo do usuario como por exemplo stun, controle mental ou derivados, além de bloquear analises magicas ao usuario, e ela nao possui uma forma fisica ou material assim nao podendo ser quebrada, mas sempre aparecendo na forma de uma corrente amarrada ao braço de Sentinel.
Corrente espectral possui uma ultimate que é os 10 estágios da morte.... Porém só é ativado quando Sentinel está extremamente ferido.
Passiva da corrente: (Adaptação natural) sempre que o oponente tiver mais velocidade força defesa e poder mágico que o usuario a corrente começa a se adaptar buffando assim o usuário, que em um longo período de combate ele fica de igual pra igual com o oponente em todos esses termos.

Celestial magnum(s)

Tratam-se de 3 revólveres que Sentinel tem em posse, os disparos dessas armas podem conter canalização de magia elemental, divina, demoniaca e arcana.
Essas armas dão o disparo na msm velocidade q uma magnum porém a bala pode ser manipulável apenas pelo usuario e não necessita recarregamento além disso ela pode aumentar drasticamente a velocidade dependendo da energia descarregada nela(chega até o dobro da velocidade maxima de Sentinel ao efetuar o disparo tendo assim velocidade adaptativa, ja que a velocidade dele pode aumentar durante combate).
/contém ultimate mas ainda n foi usada\

Ossada defensiva

Um conjunto de ossos afiados que se unem formando uma espécie de escudo que se move rodeando Sentinel, esses ossos agem como uma arma viva e se movem na mesma velocidade que o oponente que o ataca, essa ossada é unida por uma energia psíquica extremamente poderosa e uma quantia enorme de selos a tornando indestrutível, porém movível, essa arma normalmente é usada para bloquear ataques mais potentes, porém como ela tem vida própria e voa ao redor de Sentinel ao tomar um ataque extremamente potente costuma ficar inutilizável por um longo período de tempo.

Void daggers

Adagas capazes de sugar e reutilizar energias negativas, como por exemplo energias espectrais, ou magia negra, sendo assim sugadas para dentro da adagas e podendo ser recanalizadas em formas de corte com essas adagas.


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